Bienvenidos al futuro “post texto”
En Dosdoce llevamos mucho tiempo llamando la atención de cómo la imagen y el vídeo le están ganando el terreno al texto, tanto en comunicación... Read More
Buen estado de la lectura digital en España
Como algunos de nuestros lectores ya habrán visto, la Federación de Gremios de Editores de España (FGEE) ha publicado el ‘Barómetro de Hábitos de Lectura... Read More
Estado del mercado de apps móviles en 2017
Durante años, el sector de las aplicaciones móviles ha crecido de manera sobresaliente. Sólo en comenzó a crecer con menores índices en 2016, un tendencia... Read More
Realidad aumentada para enriquecer libros infantiles de papel
Son ya varias las propuestas editoriales que intentan, de alguna manera, aunar lo mejor del papel y la pantalla para ofrecer otra forma de contar... Read More
Wakatoon. Animaciones infantiles del papel a la pantalla
La interactividad con soportes móviles, en el caso de los niños, no significa necesariamente que estos dejen de manejarse de manera tradicional con los medios... Read More
Swap Tales. Una app para jugar y aprender el lenguaje
Las apps móviles infantiles sigue dando buenos resultados como formato donde se aúnan elementos educativos y de juego. Una de las últimas que hemos conocido... Read More
Claves para el desarrollo de productos digitales
La capacidad de la industria editorial para innovar depende mucho cómo se enfrenta al desarrollo de los productos digitales que pueden ofertar y que va... Read More
Netflix experimenta con la narración interactiva
Conscientes de la importancia de la experimentación y de su posición ideal para poder hacerlo, Netflix está probando un modelo de narración interactiva para los... Read More
El futuro de la economía de las apps móviles
El recién pasado año 2016 ha sido crucial para la economía de las aplicaciones móviles. Además, la aparición de las llamadas empresas de economía colaborativa... Read More
Hábitos de consumo digital
PayPal acaba de publicar junto Super Data Research a un estudio sobre los hábitos de consumo digitales de los usuarios. El informe abarca 10 mercados... Read More