¿El fin del geoblocking para los ebooks?
Si hay algo contradictorio es un mercado digital con fronteras innecesarias. La naturaleza intangible de los productos culturales digitales debería hacer poder gozar a estos... Read More
Aumenta el pago online por contenidos culturales
Parece que, poco a poco, los usuarios y/o consumidores se están acostumbrando a pagar por contenidos online en el sector cultural. El inocente error de... Read More
Solo un 5% de los profesionales del mundo del libro se declara abiertamente “anti-digital»
Aunque un 26% de los profesionales del mundo del libro afirma que aún no ha iniciado su andadura digital, tan sólo un 5% se declara... Read More
Impacto de las tecnologías «Blockchain» en el mundo editorial
La tecnología blockchain promete revolucionar el mundo de los contenidos. Gracias a ella, cualquier registro cuya atribución es incorruptible, simplificando las propiedades de dicha tecnología.... Read More
Impacto de los modelos de subscripción en la cultura
Por José A. Vázquez Aun sabiendo las diferencias obvias con respecto a los consumidores de música y de libros, muchas veces se ha puesto la... Read More
Book4You, o cómo descubrir libros a la manera de Tinder
Una startup brasileña ha ideado una app móvil y herramienta web para descubrir nuevas lecturas que, según algunos medios, se asemeja a la plataforma Tinder... Read More
Llegan los audiolibros a Seebook
Dada la creciente presencia que están teniendo los audiolibros dentro del sector, era de esperar que, como ya hemos visto en otras ocasiones, les siguieran... Read More
Consumo de música a la manera de Candy Crush
Freeform es una plataforma que desarrolla apps para escuchar música en streaming y que pronto va a facilitar a los artistas la creación de sus... Read More
Amazon impone una polémica compensación a los autores
Amazon ha anunciado que, a partir del 1 de julio de 2015, cambiará el modelo de pago de las regalías de Kindle Unlimited, su reciente... Read More
Venta de contenido digital en tiendas físicas
GameStop, la conocida cadena de venta de videojuegos, no ha querido reconvertirse en una plataforma más de contenidos digitales. Han sabido adaptarse a los tiempos... Read More