Un chatbot para ayudar a entender historias complejas
Hace sólo unos días hacíamos referencia a un estudio de Gartner donde señalaban que los chatbots despuntarían en 2020. También recordábamos cómo estaba recibiendo el... Read More
Los que los consumidores dicen de la privacidad, y lo que las startups no ven
En un estudio llevado a cabo en el Reino Unido por DMA y Acxiom sobre los consumidores y la privacidad, parece que estos están satisfechos... Read More
Papier Machine. Editorial de juguetes electrónicos
Siguiendo la estela de creaciones que quieren unir lo digital o electrónico con el papel, en Papier Machine, con sede en París, han desarrollado una... Read More
Los chatbots despuntarán en 2020
Según un informe de Gartner, se calcula que para 2020 un cuarto de todas las operaciones de servicio al cliente será manejado por chatbots, si... Read More
Evolución del mundo del libro en 2017 en los principales mercados del mundo
Por José Antonio Vázquez Un año más, el equipo del PugMagNet -al que pertenece Dosdoce – ha llevado a cabo su reunión anual para analizar... Read More
Radiografía de la autopublicación en América Latina
En estos momentos, parece que uno de los puntales del sector editorial está siendo la autoedición, pero aún son muchas las dudas que plantea tanto... Read More
VI Stories. Plataforma de vídeo contextual
Las marcas, como pueden ser las editoriales, también necesitan hacerse ver, darse publicidad en la red, y muchas acuden a los vídeos para ello. Algo... Read More
Bookabees. Entre la biblioteca y la suscripción editorial
El modelo de suscripción en el sector editorial no implica que los libros sujetos a dicho modelo tengan que ser necesariamente en formato digital. Ya... Read More
NOA. El Spotify de la prensa escrita
En un momento es que los contenidos en audio están adquiriendo una mayor atención, parece lógico que los medios de comunicación sigan la misma senda... Read More
La Pinacoteca de São Paulo apuesta por la gamificación con su nueva app
La Pinacoteca de São Paulo ha optado por una curiosa forma de gamificación para atraer a los visitantes. Se trata de un proyecto digital interactivo... Read More