Los museos en tiempos de la transformación digital
Hace unos meses, desde Dosdoce, presentamos un informe sobre los “Museos en la era digital”. Pues bien, desde el grupo Arup en Londres acaban de... Read More
Adopción de la tecnología en escuelas de primaria y secundaria
Una vez más, el informe Horizon señala algunas de las tendencias en el uso de las tecnologías en las escuelas de primaria y secundaria de... Read More
Contenidos culturales online en 3D
Famo.us es una nueva startup, de apenas un año y medio, cuya plataforma permite a diseñadores y desarrolladores implementar interfaces de aplicaciones en 2D y... Read More
Citia, reinventando la forma de leer
Una nueva aplicación para la lectura se propone reinventar la forma de leer. Se trata de Citia, que, en asociación con Penguin, Perseus y O’Reilly... Read More
El modelo Second Life regresa para el mundo del libro
El sector del libro tiene la posibilidad de resurgir en forma de avatar en el mundo virtual de la red y de las aplicaciones. Más... Read More
Audio en 3D para una experiencia de lectura digital
Algunas editoriales están apostando firmemente por adaptar las tecnologías a sus ediciones digitales, ahora también con audio y, lo más novedoso, en 3D. Pan Macmillan... Read More