La “netflixización” de la cultura
A lo largo de la corta, pero intensa, historia digital del sector cultural ha tenido lugar tres iniciativas que han transformado radicalmente el mundo de... Read More
Algoritmos y curación en Spotify
El éxito –ya lo hemos comentado en diversas ocasiones– de plataformas como Spotify o Netflix se basa en gran parte en la inversión que hacen... Read More
Recomendaciones para los bots en el sector editorial
2017 está siendo sin duda el año de la inteligencia artificial y los bots conversacionales o chatbots. Su implementación ya ha alcanzado al sector editorial,... Read More
Entre la lectura y el juego, pasando por el móvil
Por José Antonio Vázquez A pesar de que vivimos sin duda en una época eminentemente visual donde predomina más que nunca el poder del vídeo... Read More
Claves para una alfabetización digital
Adentrados como estamos en los tiempos de la digitalización en todos los aspectos conviene establecer y definir las claves de la alfabetización digital en la... Read More
12 años intentando entender la era digital
Dosdoce.com cumple su duodécimo aniversario en la Red. Desde su inicio, el objetivo de este proyecto ha sido ayudar a los gestores de las entidades del sector cultural a entender mejor la era digital que nos ha tocado vivir.
El sector editorial. Entre la innovación y el determinismo
Por José Antonio Vázquez De vez en cuando se abre el debate de la falta de innovación en el sector editorial. Últimamente uno de sus... Read More
iEnter
Las jornadas sobre entretenimiento audiovisual interactivo iEnter reunirán a investigadores europeos y expertos del ámbito empresarial el 28 y 29 de febrero en Barcelona
Comunicación persuasiva y mercado del best seller en la sociedad digital
Mientras la Retórica clásica articulaba sus entimemas oratorios, hoy el arte de la persuasión articula en la Red sus entimemas publicitarios para «mover» pragmática y emocionalmente al destinatario.
La tecnología como eje de la comunicación publicitaria en la sociedad postmoderna
La publicidad ilustra y evidencia hoy un claro ejemplo de perversión comunicativa ya que se vende todo el sistema, incluso sus simulaciones, suplantando el funcionamiento real y concreto de los objetos por el de sus imágenes.