Koob. Audiolibros con realidad virtual
Los audiolibros están adquiriendo un protagonismo renovado que, como cabría esperar, impulsa a creadores e innovadores a idear nuevas formas de desarrollar este tipo de... Read More
Cómo enriquecer la visita física a las bibliotecas con tecnología
En la actualidad los usuarios de bibliotecas conviven en dos mundos diferentes, el físico y tradicional espacio de la biblioteca como tal y los nuevos... Read More
El creciente mercado de audiolibros en español
Por Maribel Riaza, Santi Montañes, José A. Vázquez y Javier Celaya Hasta hace poco existía una «leyenda urbana» que supuestamente decía que no había demanda... Read More
Un mundo virtual para la novela romántica
Ahora que parece que estamos en el momento de la realidad virtual y de los mundos en 3D parece también un buen momento para revivir... Read More
Vídeos educativos animados
Del mismo modo que ayer hablábamos de la importancia del vídeo en la comunicación online, tanto a nivel informativo como de marketing, hoy tenemos que... Read More
Escritores famosos en versión robot
Hasta ahora sabemos de ordenadores que escribe novelas o de robots que las leen para dar respuestas o tener un comportamiento más parecido al humano.... Read More
Relación entre el arte y la tecnología a través de comunidades online
Un informe de Nesta analiza la relación entre el arte y la tecnología a través de la plataforma Meetup.com en el Reino Unido. En él... Read More
Nuevas posibilidades en las tiendas y librerías de los museos
José A. Vázquez Aldecoa Las diferentes tecnologías digitales no han llegado para someter a los consumidores a la obligación de comprar cualquier producto delante del... Read More
Cómo hacer un libro de papel con realidad aumentada
Mucho se está hablando últimamente de la realidad virtual. Una tecnología que a veces aparece y otras desaparece del marco informativo desde hace años. Sin... Read More
Oportunidad para los museos, centros culturales y galerías de arte: Enriquecer la edición digital de sus catálogos
Desarrollamos 12 aspectos clave a tener en cuenta por todas aquellas instituciones que se decidan a dar el paso o profundizar en la edición digital de sus contenidos.