Second Canvas, o el Museo del Prado en el salón de casa
Second Canvas propone dotar a los usuarios de la oportunidad de alcanzar a tener una mirada más profunda de las capas por debajo de la... Read More
¿Humanos o algoritmos en las bibliotecas?
¿Algoritmos o bibliotecarios para recomendaciones de libros fiables? Una pregunta alguien se puede hacer a raíz de un artículo de Jessica Leber en Fastcoexist.com. En... Read More
La realidad aumentada desde el móvil con Aurasma
Aurasma es una app de realidad aumentada para crear archivos en 3D. Hacía tiempo que no hablábamos sobre alguna app cuyas funcionalidades sean favorables para... Read More
Crece el hábito de la lectura móvil
En la pasada Feria del Libro de Frankfurt, desde Publishing Technology presentaron un estudio sobre la lectura en los móviles (en Estados Unidos y Reino... Read More
El impacto de los beacons en el sector cultural
Hace algunas semanas hablábamos del uso de la tecnología ‘beacon’ en los museos, de cómo se estaba comenzando a utilizar y de sus posibles usos.... Read More
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Narración interactiva para las visitas a los museos
El proyecto Chess, financiado por la Unión Europea, dedica su labor en la investigación interdisciplinaria para la personalización y la adaptabilidad, la narrativa digital, metodologías... Read More
PlanetaHipermedia convierte sus contenidos en servicios
PlanetaHipermedia.com es un claro ejemplo de transformación del negocio de contenidos en servicios. Se trata del nuevo proyecto que consiste básicamente en convertir los libros... Read More
Startup Weekend de educación en Madrid
Startup Weekend es una comunidad de emprendedores donde se aprenden conceptos básicos sobre la fundación de nuevas empresas y proyectos de éxito. Han organizado más... Read More
Google Glass y el reconocimiento de las emociones
Las Google Glass, y tecnologías similares, siguen siendo fuente de desarrollo de todo tipo de aplicaciones y, cómo no, las emociones no podían dejar de... Read More