Random House materializa los ebooks en videojuegos
Después de un año trabajando en la evolución de la experiencia narrativa en relación a los videojuegos, la editorial Random-House insiste a ver materializado su... Read More
Realidades. Red social educativa de Pearson
Realidades.com es un programa adoptado por la editorial Pearson para aprender el idioma español en un entorno global. Está basado en diversos estándares que integran... Read More
Festival Eñe 2010
Los días 12 y 13 de noviembre más de cien grandes nombres de las letras castellanas se darán cita en un programa que incluye más de sesenta actividades.
12 ideas sobre el futuro de la edición digital
Conclusiones del XXVI Encuentro sobre la Edición: El futuro sobre la edición: papel y e-book. (Santander, 7-9 de julio de 2010)
Penguin se pasa al iPad
Penguin, en su insistencia de no quedarse atrás en la carrera digital, una vez más se muestra pionero y ya ha presentado demostraciones de sus... Read More
Editorial universitaria gestionada por los estudiantes
El Champlain Vermont College ha creado la Champlain College Publishing Initiative, una editorial dedicada a los servicios editoriales gestionada por los propios estudiantes. El proyecto... Read More
Wecom´09. Diseño, tecnología y comunicación
Los días 10 y 11 de diciembre, tendrá lugar la edición 2009 de las «Jornadas Wecom«, un evento sobre nuevas tecnologías, diseño y comunicación celebrado... Read More
Apuesta digital de Imaginarium
La cadena de juguetes Imaginarium siempre ha basado su estrategia empresarial en una serie de valores que tanto les ha diferenciado del resto de competidores... Read More